
#include "BaseGame.h"
#include "EntityMgr.h"

namespace ouden {

namespace scene {
	
	//class CSceneNode;
	//class CSceneMgr;
	
}

namespace physics {
	
	//class CSolid;
	//class CPhysicsMgr;
	
}

namespace input {
	
	
	
}

//Entity
//EntityMgr

} //namespace ouden
